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维护解读 大话西游手游牵制掣肘制衡加强分析

详细介绍

  大话西游手游维护后加强了牵制掣肘和制衡技能,那么跟之前有啥不一样的区别,有什么影响呢,接下来就给玩家们带来大话西游手游牵制掣肘制衡加强分析!

  原文:13. 优化加强牵制、掣肘和制衡数值效果:调整为对场上所有人物和召唤兽均有效,且数值效果与召唤兽等级转生亲密相关。

  解读:这是一大福音呢,本来不值钱的三本高级技能书,经过加强变成了香饽饽,从原来不值一提的垃圾技能书,到现在的能直接克制大力人物和大力宝宝的压轴技能,我只想为开发组点个大大的赞!!!本周更新后,相信PK套路会有更多的变化哦。预计本次影响最大的其实是在万寿园领悟时,保留相关技能的玩家会更多,而打技能的并不是很多,价钱可能会小幅上扬。 因此不建议屯技能书赚钱,一方面技能书购买后有30天的锁定期,而且前景不明,有存货的玩家先行下架,视情况再上架。

  牵制技能在加强后,针对的目标拓展到了所有人物和召唤兽,效果从连击次数不超过3次改成了减少3次(目前看是固定值),在针对对象上进行了加强,在实际的效果中有部分削弱,这一小部分削弱主要是指连击次数比较多的大力人物及金不换类的连击宝宝,削弱效果明显降低。但是相对之前没限制召唤兽的而言,还是有所加强,整体上看限制效果很明显,属于局部优化、整体加强的技能。

  掣肘技能在加强后,针对的目标拓展到了所有人物和召唤兽,效果从破防程度减半,调整为减少一定数值,该效果与召唤兽等级、亲密、转生次数有关。与牵制一致,虽然对部分目标的效果有所降低,但是未来成长的潜力很大,整体上看限制效果很明显,属于局部优化、整体加强的技能。

  制衡效果在加强后,针对的目标拓展到了所有人物和召唤兽,效果从狂暴几率减半,调整为减少一定数值,该效果与召唤兽等级、亲密、转生次数有关。与牵制一致,虽然对部分目标的效果有所降低,但是未来成长的潜力很大,整体上看限制效果很明显,属于局部优化、整体加强的技能。

  该浪淘沙本身没有点额外的连击次数,默认应为3次,由于其携带牵制进场,将会直接影响其连击的输出,结合牵制的技能效果,浪淘沙的连击次数将变为0,即使触发连击,也不能发生连击,对于攻宝宝来说还是很悲剧的,更何况这个技能还是他自己带的。属于是损人不利己的技能搭配吧,差评。不管谁买的这个宝宝,建议拿到手先给遗忘了吧。

  这个猴精捕快截图的时候没有截他的修炼,他的掣肘技能完完全全是为了能上架来领悟到的,没有实战意义。另外由于他减少的是所有人物和召唤兽的破物理程度,对其自身也会有所影响,如果玩家朋友们有意在战斗中带个这样的宝宝的话,你的队友和你的宝宝就要调整为连击狂暴命中系的,避免选择破防系结果被自己的宝宝克制。

  这个宝宝的制衡是很有意义的,作为一致血宝宝,本身并不涉及技能和属性相冲突的问题,而且狂暴是连击命中系和狂暴破防系的宝宝都会点的修炼,制衡的作用发挥的会十分明显,但是同样也要考虑到己方宝宝的技能和修炼搭配,避免损敌未成,自损800的情况出现,毕竟战术调整的目的还是要最大限度压制敌人才是。

  牵制:主要是针对连击次数较高的大力人物和宝宝,起到限制连击付混付冰的效果,减少己方关键单位被控的几率。连击减少次数固定为3次,与等级无关。

  掣肘:主要是针对主破防的大力人物和宝宝,起到限制单次输出的效果,保证己方单位在被破防时能多站一会儿,为后续的战术安排提供缓冲时间。随等级和亲密变化。

  制衡:主要是针对主狂暴的大力人物和宝宝,限制对方的期望输出,减少本方单位承受的物理伤害。简介提高本方续航。技能效果随等级和亲密变化。

  综合前述分析,结合捕快所在区的三种技能书的物价,捕快推测三本技能书的实际应用价值【牵制】【制衡】【掣肘】,但是考虑到大力玩法大多分布在在高端玩家和中端偏上的玩家队伍中,这三个技能的主要需求群体也就基本定性,后期可能会拓展到中端别的玩家的群体中,但是需求量依然很小,所以捕快捕快结合经验数据推算,未来三本技能书的稳定售价将会是:【牵制】1000W,【制衡】1200W,【掣肘】1500W,以上数据仅为个人推测。